Akeh kanca sing lagi wiwit ngerti program ora pati ngerti. Loro-lorone produk lan cetakan duwe ciri dhewe, supaya kita bisa takon karo senior kita sajrone proses pemrograman, supaya kita bisa ngindhari dalan liyane, mula dina iki aku bakal nuduhake pengalaman master babagan pemrograman cetakan, muga-muga bisa mbantu kanca, lan kanca-kanca sing duwe pengalaman lan skills liyane bisa metu kanggo ijol-ijolan lan sinau!
1. Deleng kanthi teliti isi gambar kasebut, apa ukurane wis lengkap, manawa tampilan jelas, lan komentar gambar kudu diwaca.
2. Sadurunge program, nemtokake teknologi pangolahan, nemtokake pathokan lan pilih cara clamping sing cocok.
3. Kasebut kanthi teliti, nliti isi gambar, apa dimensioning lengkap, apa tampilan cetha, lan komentar gambar kudu diwaca.
4. Pilih paramèter pangolahan sing cocog miturut materi saka benda kerja, kinerja mesin CNC lan kualitas alat pangolahan. Paramèter ora invariable. Parameter pemrograman teoritis banget alon utawa cepet banget. Ora ana standar. Aja superstitious babagan paramèter kasebut. Sing paling cocok yaiku sing paling apik. Oke, ngrungokake swara adhedhasar pengalaman, lan sampeyan bakal ngerti ing atimu sawise ngrungokake luwih akeh.
5. Path alat sing kudu ditambahi ing pemrograman kudu ditambahi supaya ora ninggalake materi utawa mlaku ing piso, supaya minangka programmer, sampeyan kudu pindhah menyang situs kanggo konfirmasi ukuran kosong sadurunge nindakake program.
6. Sawetara workpieces relatif khusus-shaped kudu diproses karo iga kanggo digunakake minangka lumahing basa utawa kanggo nggawe workpiece aman clamped. Dadi manawa kanggo mbayar manungsa waé menyang iga pungkasan bakal dibusak.
7. Aja nyalin path alat sing wis diganti, banjur nindakake path alat liyane. Kanggo ngindhari kacilakan safety, sampeyan kudu ora wedi karo alangan, sanajan sampeyan nindakake liyane.
8. Aja nyalin path alat sing wis diganti, banjur nindakake path alat liyane. Kanggo ngindhari kacilakan safety, sampeyan kudu ora wedi karo alangan, sanajan sampeyan nindakake liyane.
9. Nalika nindakake macem-macem pangolahan, iku paling apik kanggo program saben proses minangka file drawing sawijining. Salah iku kanggo nyegah file drawing saka gedhe banget lan program Processing alon banget, lan liyane supaya kasalahan ing Processing koordinat geometris, utamané ing Ing cilik saka file drawing padha karo sawetara koordinat geometris.
10. Sawetara perusahaan duwe template lan paramèter dhewe, sing trep kanggo program. Yen ora ana cithakan, sampeyan bisa nggawe cithakan dhewe, sing trep kanggo sampeyan lan kanca-kanca.
11. Ing cilik saka model relatif gedhe, generasi program bakal relatif alon. Tanpa mengaruhi kabeneran program, coba bagean bagean sing ora dibutuhake. Saben-saben sampeyan mung kudu milih bagean saka workpiece sing kudu diprogram. Nanging, kanggo entuk dalan alat sing luwih cepet, ora perlu milih workpiece saben wektu. Nalika kita nemoni panggonan sing relatif cilik kanggo ngresiki pojok, kita uga bisa nggawe kothong kanggo ngresiki pojok.
12. Nalika syarat Rampung sing relatif ketat, piso cahya kudu dipérang dadi rong kaping sak piso cahya kanggo ngindhari bukaan ora rata saka wates atos lan efek piso cahya ora apik. Titik liyane kanggo mbayar manungsa waé kanggo pilihan saka advance lan mundur nalika piso cahya digunakake, lan ora nindakake Processing penting. Pindhah piso maju lan mundur supaya ora ninggalake tandha piso.
13. Sawise program rampung, perlu banget kanggo mriksa program kasebut. Coba ngoptimalake program kasebut, nyuda piso kosong lan kemajuan piso alon sing ora perlu. Iki minangka syarat sing dibutuhake kanggo ngembangake kabiasaan sing apik.